幻想考古学家纳迪亚游戏角色人物3D模型

在游戏组装中制作。
幻想考古学家纳迪亚(Nadia)是我自己IP之一的角色。 该项目的目的是从概念到最终模型都具有完整的特征。 夹克在Marvelous Designer中进行了模拟,但其他所有内容均从零开始在ZBrush中雕刻。 lowpoly和头发是在Maya中制造的-后者使用XGen。
Substance Painter用于纹理,而我在Substance Designer中从头开始制作了牛仔裤材料。 该钻机由Zakarias Henriksson亲切制作,并由我摆好姿势。 Quixel的悬崖模型。 在Marmoset工具包中渲染3。

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