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水星蒙特哥1970旅行车3D/C4D模型

根据实际参考创建的高分辨率和非常精确的3d模型。本机格式是Cinema 4d R20,模型可以使用Hypernurbs细分。其他格式以一种分辨率导出。这可以进一步细分。导出的3ds,max,fbx和obj格式已准备就绪,可以与每个标准建模软件(例如Maya,Lightwave等)一起正常使用。强烈建议使用FBX文件进行导入,因为它保留了基本的材质属性,对象层次结构,uvw坐标和四边形几何。 3ds格式保留基本的材质属性,层次结构和uvw坐标,但所有几何形状均为三角形。最大格式包括层次结构,四边形几何图形和标准材料。 OBJ格式仅保留四边形几何图形和uvw坐标。每种模型格式(OBJ除外)都有父级和子级对象的层次结构,这些对象可以手动设置动画或使用任何汽车动画插件设置动画。所有由材料分隔的网格零件都在一个空对象(无多边形)下作为枢轴连接在一起。所有材料,纹理和对象都经过精心分类,可以为特殊渲染引擎制作自己的材料。

只有本机c4d版本具有一些特殊的以下功能。它使用Xpresso(无关键帧)进行动画处理,c4d格式的模型包括外部和内部照明,自动倒车灯和刹车灯。

纹理包含在所有文件中,主要纹理的大小为3072x3072像素,划分到这些通道上-xxx_tex.jpg(漫反射颜色),xxx_bum.jpg(凸起),xxx_spe.jpg(镜面颜色和强度),xxx_ref.jpg(反射强度) ,xxx_lum.jpg(亮度颜色)。 C4D版本随附标准材料。预览是使用Cinema 4d R20 Studio(物理渲染器)渲染的。模型比例单位为毫米。不包括放置汽车的环境场景!

该模型是从Cinema 4d R20创建,保存和导出的。由于软件版本的更改,与其他版本的兼容性级别可能会受到限制。

百度云提取码: scai

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