3D模型格式
Autodesk 3ds Max 2011 (.max)49.3 MB
Version: 2011
Renderer: V-Ray 3,5
3D Studio (.3ds)20.7 MB
Cinema 4D (.c4d)4.68 MB
Autodesk FBX (.fbx)84.5 MB
Lightwave (.lwo, .lw, .lws)3.45 MB
OBJ (.obj, .mtl)51.1 MB
Stereolithography (.stl)59.7 MB
Textures2.89 MB
详细的外观,简单的内部。
每个对象都有材料的名称,您可以轻松地更改或应用材料。。。.max格式:Rar存档包含:
具有vray材质的3ds max 2011,您可以在预览图像工作室渲染中看到。Carpaint的颜色可能会略有不同。包括照明和渲染设置,但渲染结果可能有所不同,因为使用了photoshop来校正对比度,亮度,饱和度等。但是还包括用于后期制作的Photoshop CS6宏文件(.atn)。
具有mental ray材质的3ds max 2011,可以在室外渲染的预览图像中看到。Carpaint的颜色可以不同。不包括环境。
3ds max 2011带有简单的标准材质扫描线只需将其放入场景并进行渲染!在每个场景模型中,在需要它的对象上堆叠提供了网格平滑修改器。网格平滑设置为1或2用于渲染。外观和车轮位于不同的层。。.obj格式:Rar存档包含两个版本的模型:
导出后不崩溃,网格平滑。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果需要编辑模型,则很好。
导出后,网格布平滑。只需导入,应用材质并进行渲染,即可使用简单的材质,纹理。。.lwo,.c4d格式:Rar存档包含导出的模型,但网格平滑后不会崩溃。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果需要编辑模型,则很好。简单的材料,纹理可能必须手动添加。在Cinema 4D中,可能必须优化某些元素。。.fbx和.3ds格式:Rar存档包含将网格平滑处理后导出的模型。只需导入,应用材料并渲染即可。简单的材料,纹理可能必须手动添加。。.stl格式:Rar存档包含两种分辨率的模型。仅几何。。。。多边形数:无网格平滑最大,obj,lwo,xsi,c4d:330 000个多边形折叠了fbx,3ds,obj:320万个面/ 170万个多边形
- 详细的外观,简单的内部。
- 每个对象都有材料的名称,您可以轻松地更改或应用材料。。。.max格式:Rar存档包含:
- 具有vray材质的3ds max 2011,您可以在预览图像工作室渲染中看到。Carpaint的颜色可能会略有不同。包括照明和渲染设置,但渲染结果可能有所不同,因为使用了photoshop来校正对比度,亮度,饱和度等。但是还包括用于后期制作的Photoshop CS6宏文件(.atn)。
- 具有mental ray材质的3ds max 2011,可以在室外渲染的预览图像中看到。Carpaint的颜色可以不同。不包括环境。
- 3ds max 2011带有简单的标准材质扫描线只需将其放入场景并进行渲染!在每个场景模型中,在需要它的对象上堆叠提供了网格平滑修改器。网格平滑设置为1或2用于渲染。外观和车轮位于不同的层。。.obj格式:Rar存档包含两个版本的模型:
- 导出后不崩溃,网格平滑。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果需要编辑模型,则很好。
- 导出后,网格布平滑。只需导入,应用材质并进行渲染,即可使用简单的材质,纹理。。.lwo,.c4d格式:Rar存档包含导出的模型,但网格平滑后不会崩溃。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果需要编辑模型,则很好。简单的材料,纹理可能必须手动添加。在Cinema 4D中,可能必须优化某些元素。。.fbx和.3ds格式:Rar存档包含将网格平滑处理后导出的模型。只需导入,应用材料并渲染即可。简单的材料,纹理可能必须手动添加。。.stl格式:Rar存档包含两种分辨率的模型。仅几何。。。。多边形数:无网格平滑最大,obj,lwo,xsi,c4d:330 000个多边形折叠了fbx,3ds,obj:320万个面/ 170万个多边形
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