<Unity 120 Unity 2D游戏开发案例 - 2DRoguelike拾荒者> ├<视频> │ ├01-游戏介绍.mp4 │ ├02-创建游戏工程,素材介绍.mp4 │ ├03-创建游戏主角.mp4 │ ├04-创建敌人1号和2号的Prefab.mp4 │ ├05-创建游戏的其他元素地板,围墙,墙和食物.mp4 │ ├06-创建地图管理器-用于地图生成.mp4 │ ├07-控制障碍物的生成.mp4 │ ├08-完成敌人和食物的随机生成.mp4 │ ├09-代码优化.mp4 │ ├10-完善主角和敌人的动画状态机.mp4 │ ├11-控制主角的移动.mp4 │ ├12-控制主角对墙体的攻击.mp4 │ ├13-控制主角吃食物.mp4 │ ├14-控制敌人的移动.mp4 │ ├15-奔跑吧,僵尸.mp4 │ ├16-控制敌人的攻击.mp4 │ ├17-控制游戏食物数量UI的显示.mp4 │ ├18-控制游戏的失败.mp4 │ ├19-游戏关卡的胜利判断.mp4 │ ├20-完成关卡的加载.mp4 │ ├21-控制天数UI的显示.mp4 │ └22-给游戏添加音效《游戏结束》.mp4 ├<素材> │ ├Assets.unitypackage │ └拾荒者-游戏界面.png ├<源码> │ └RoguelikeProject.zip
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