Unity 120 Unity 2D游戏开发案例 - 2DRoguelike拾荒者

<Unity 120 Unity 2D游戏开发案例 - 2DRoguelike拾荒者>
├<视频>
│  ├01-游戏介绍.mp4
│  ├02-创建游戏工程,素材介绍.mp4
│  ├03-创建游戏主角.mp4
│  ├04-创建敌人1号和2号的Prefab.mp4
│  ├05-创建游戏的其他元素地板,围墙,墙和食物.mp4
│  ├06-创建地图管理器-用于地图生成.mp4
│  ├07-控制障碍物的生成.mp4
│  ├08-完成敌人和食物的随机生成.mp4
│  ├09-代码优化.mp4
│  ├10-完善主角和敌人的动画状态机.mp4
│  ├11-控制主角的移动.mp4
│  ├12-控制主角对墙体的攻击.mp4
│  ├13-控制主角吃食物.mp4
│  ├14-控制敌人的移动.mp4
│  ├15-奔跑吧,僵尸.mp4
│  ├16-控制敌人的攻击.mp4
│  ├17-控制游戏食物数量UI的显示.mp4
│  ├18-控制游戏的失败.mp4
│  ├19-游戏关卡的胜利判断.mp4
│  ├20-完成关卡的加载.mp4
│  ├21-控制天数UI的显示.mp4
│  └22-给游戏添加音效《游戏结束》.mp4
├<素材>
│  ├Assets.unitypackage
│  └拾荒者-游戏界面.png
├<源码>
│  └RoguelikeProject.zip

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