<007 uLua 热更新> ├<PPT> │ ├1.热更新学习介绍.ppt │ ├2.Lua编程.ppt │ ├3.Lua和.Net互相调用.ppt │ ├4.Unity中的AssetBundle.ppt │ ├5.uLua SimpleFramework.ppt │ └请关注siki的微信公众号 devsiki 接收最新视频和文章信息.jpg ├<视频> │ ├101-热更新技术学习介绍.mp4 │ ├201-Lua介绍和luaforwindows的安装.mp4 │ ├202-编写第一个Lua程序HelloWorld.mp4 │ ├203-变量的定义.mp4 │ ├204-运算符和流程控制语句if语句.mp4 │ ├205-循环结构之while循环和repeat循环.mp4 │ ├206-循环结构之for循环.mp4 │ ├207-函数的定义和math数学函数.mp4 │ ├208-字符串处理.mp4 │ ├209-Lua中的table表.mp4 │ ├210-表相关函数,使用表实现面向对象编程.mp4 │ ├301-LuaInterface学习,在CLR中执行lua代码.mp4 │ ├302-在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串.mp4 │ ├303-把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法.mp4 │ ├304-在Lua中使用c#中的类.mp4 │ ├305-在Lua中访问C#中的属性和方法.mp4 │ ├306-在Lua中访问C#中的属性和方法-特殊情况-带有out和ref关键字.mp4 │ ├401-什么是AssetBundle以及如何打包AssetBundle.mp4 │ ├402-Manifest文件介绍.mp4 │ ├403-如何下载并记载AssetBundle.mp4 │ ├501-uLua介绍和uLua SimpleFramework下载.mp4 │ ├502-ulua simpleframework目录介绍.mp4 │ ├503-案例解析LuaState和LuaScriptMgr.mp4 │ ├504-在Unity中访问Lua中的变量.mp4 │ ├505-执行Lua脚本文件,调用Lua方法,在Lua中使用协程.mp4 │ ├506-框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager.mp4 │ ├507-GameManager中对资源的更新处理.mp4 │ ├508-GameManager处理Lua的View的加载和初始化.mp4 │ ├509-Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制.mp4 │ ├510-创建开发UI界面.mp4 │ ├511-打包资源,创建GameManager的lua脚本.mp4 │ ├512-开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的组件.mp4 │ ├513-开发Controller控制层下的Lua代码,控制UI控件的产生和事件监听.mp4 │ ├514-发布到手机上,启动Server,进行Lua代码的更新.mp4 │ └515-热更新完结篇-游戏资源更新和游戏逻辑的更新.mp4 ├<素材> │ ├Cracklock.3.9.44.exe │ ├LuaForWindows_v5.1.4-35.exe │ ├luainterface-1.5.3.zip │ ├LuaStudio.exe │ ├LuaStudio调试uLua.doc │ ├Lua游戏开发实践指南.pdf │ ├PureMVC_Implementation_Idioms_and_Best_Practices_cn.pdf │ ├SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2.zip │ ├UI.unitypackage │ ├ulua_v1.18.unitypackage │ └请关注siki的微信公众号 devsiki 接收最新视频和文章信息.jpg ├<源码> │ ├Lua Workspace.zip │ ├luainterface.zip │ ├mysimpleframework.apk │ ├myuLua simpleframework.zip │ └请关注siki的微信公众号 devsiki 接收最新视频和文章信息.jpg
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