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ABOUTCG Unity3d playmaker游戏制作实战视频教程

本套教学主要由两部分组成,一是playmaker的基础教学,二是playmaker的实际案例操作。 本套教学为您详细分析各种游戏使用Playmaker实现的思路,并在最后通过一个FPS游戏室里让您了解制作一款完整游戏所需要的所有技术,通过学习本套教学,将会使你完全掌握并精通Playmaker插件,提高你的学习工作效率,制作出自己的游戏作品! Playmaker是一款Unity3D的插件,实现了可视化脚本编程的功能,通俗的说,就是你可以直接通过这个插件把一个游戏编程的这部分工作完成。通过Playmaker,无论是美术策划还是游戏开发的爱好者,都可以不用编写一行代码,仅仅通过图标和连线的操作,来实现游戏当中的事件和逻辑判定,做出自己的游戏,可以说Playmaker是U学会如何完成这个一个复杂的FPS游戏实例。

第一章 入门

01 playmaker简介
02 什么是状态机
03 界面
04 触发器triggers
05 变量
06 全局变量
07 事件

第二章 进阶

01 连接其他脚本,从脚本发送事件
02 第三人称控制器
03 使用templates模版
04 UI
05 itween整合
06 动画整合
07 错误调试
08 设置属性
09 自定义action

第三章 相机

01 2D与3D相机控制
02 相机切换
03 相机运动
04 用户相机控制
05 游戏常用相机

第四章 设计思路

01 常用变量
02 物体激活
03 逻辑关系
04 用户输入
05 开发设计思路注意事项

第五章 移动开发

01 输出到安卓手机上
02 旋转设备
03 晃动设备
04 屏幕方向控制
05 重力感应控制
06 设备振动
07 触摸屏计数
08 触摸事件
09 触摸信息
10 手势控制
11 触摸UI
12 触摸物体

第六章 1.5版本新增功能

01 1.5版本playmaker新增功能概述
02 状态机的新功能
03 获取属性设置属性的新功能
04 photon网络组件简介

第七章 小游戏实例

01 项目设置以及小游戏简介
02 接鸡蛋
03 往上跳
04 平衡滚球
05 打砖块
06 打靶

第八章 FPS游戏demo

01 导入场景资源
02 拼接场景
03 场景组成模块介绍
04 navmesh寻路
05 测试寻路
06 导入角色与playmaker
07 转移相机参数
08 pc脚本配置
09 npc脚本配置
10 场景清理
11 寻路设置
12 playmaker寻路小测试
13 npc寻路设置
14 npc攻击逻辑再生逻辑
15 逻辑完善

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