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游戏中四个季节美丽森林环境UNITY美术素材包

文件大小 2.3 GB
最新版本 2.1
最新发布日期 2019年10月22日
支持Unity版本 2017.1.0或更高

用于AAA游戏V 2.1的高质量环境美术包。几乎没有照片来源的材料,因为大多数纹理是使用Substance Designer制作或手绘的。资产得到了很好的优化,因为4k地图集使GPU和内存变得轻巧,而预制件包含3至4个LOD级别。植被是使用与高级植物着色器兼容的自定义树导入器(CTI)制作的。定制的树导入器着色器可提供逼真的风和树叶,并且对性能的影响最小,因此可以在低端平台上使用。


兼容性


该软件包与大多数版本的Unity兼容,从Unity 5.0到Unity 2019及更高版本,因为它仅包含艺术品。从v 2017.1.0开始支持的下载版本。


•主管道


使用的主要管道是带有合并地图的“标准着色器,金属度”工作流程,并支持实例化:(金属着色器:反照率(RGB)//金属(R)环境光遮蔽(G)平滑度(A)//法线(RGB))。此配置使资产与HDSRP兼容,因此应易于更新为(LWRP / URP)和HDRP。


•CTI着色器


在标准Unity管道中工作,并具有带有合并地图的自定义着色器工作流,并支持实例化:(CTI / LOD叶子着色器:反照率(RGB)平滑度(A)//法线(GA)镜面反射(B)//环境光遮挡(G)半透明(B)平滑度(A))。


功能和版本更新:


• 特征


•PBR材料和4k纹理图集,GPU和内存可用的光
•具有4个LOD级别的独特悬崖网格•具有4个LOD级别的
模块化巨石
•总共346个预制件(优化的网格,合并的预制件等)
•355个模型
•各种地砖适用于夏季,秋季和冬季
•独特的木质纹理瓷砖
•独特的4k树皮纹理(带根部)
•16颗粒
•1个着色器用于雪覆盖
•包括雪在内的网格和地面碎片
•所有资产的夏季,秋季和冬季
•46棵树木和63灌木丛
•高质量的草木模型具有变化和风力,包括“地形版本”
•所有树木和植物都有逼真的风
•7个具有4个地形的场景示例,一张大地形图


•更新V 2.1


•将“自定义树导入器”更新为最新版本,可与Unity 2019一起使用
•固定的桩模型和死树桩,添加了额外的多边形
•添加了2个山毛榉树叶的金色秋天纹理版本•添加了
22个山毛榉树和灌木金色版本
•删除了自定义moss着色器,因为它不适用于Unity 2019
•较小的纹理更改和小的改进


多边形数量和纹理规格:


•预制件(所有LODS)的三角形总数
(例如:GenericCliffBRHE-LOD0 * 1112(T)+ LOD1 * 941(T)+ LOD2 * 761(T)= 2814(T))


悬崖和岩石:


- BoulderRHE:922个三角形
- CaveRHE:1145个三角形
- GenericCliffARHE:4158个三角形
- GenericCliffBRHE:2814个三角形
- GenericCliffCRHE:4756个三角形
- GenericCliffDTopRHE:2912个三角形
- ModularCliffARHE:8212个三角形
- ModularCliffBRHE:7348个三角形
- ModularCliffCRHE:11084个三角形
- ModularCliffERHE:2772个三角形
-LowRockMediumRHE:1817个三角形
-RockDetails全部:490个三角形
-RockMediumBRHE:1804个三角形
-RockMediumCRHE:702个三角形-IrregularStone
全部:6170个三角形


道具:


-GenericTree_TrukRoots:10314个三角形-GroundSplatBRHE01
:4969个三角形
-GroundSplatBRHE02:4250个三角形
-GroundSplatBRHE03:7407个三角形


植被


- BeecthTree01Summer:8278个三角形
- BeecthTree02Summer:27067个三角形
- BeecthTreeOldSummer:44180个三角形
- GenericTreeSummer01:23106个三角形
- BeechBushDSummer:7703个三角形
- GenericBushASummer:988个三角形
- GrassASummer01:180个三角形
- FlowersA_Summer:60点的三角形


•纹理


-纹理尺寸:4096 x 4096px(大多数纹理图集);2048 x 2048像素,1024 x 1024像素,512 x 512像素,256 x 256像素(平铺纹理,较小的纹理图集,粒子和碎片)
-纹理格式:“ Tif”(所有带有alpha和合并贴图的纹理((金属,Ao,光泽度) /遮罩贴图)),“ Png”(所有反照率,法线贴图和高度贴图)
(仅计算每种材料的反照率的纹理数量):
-1k,512、256纹理:28包括地砖,粒子和碎片
-2k纹理:56包括地砖和较小的地图集
-4k纹理:13 包括大地图集,道具和树木

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