您可以使用自己的纹理,也可以使用我们自己的纹理,并且CTS带有一个专业的纹理库,可以单击来应用。CTS基于配置文件,因此您可以实时更改场景的外观,以使您的环境看起来恰到好处。
CTS 2019增加了对从Unity 2018.3+开始的Unity 2019发布周期的支持,实质性支持,三个新的实例化着色器集以及对内置,LW和HD的支持。
主要特点:
-Unity 2018.3和2019.x支持;
-实例内置支持;
-实例化的LW SRP 4.8、5.7、6.9支持;
-实例HD SRP 4.8、5.7、6.9、7.1支持
-实例URP SRP 7.1支持;
-快速通过多达16个PBR纹理集-快速;
-标准工作流程-兼容且容易;
-紫外线混合-去除瓷砖;
-地质分层-增加兴趣;
-细节混合-增加兴趣并减少平铺;
-动态雪盖-带滑块;
-动态雪花-带滑块;
-动态水盖-带滑块;
-高度混合-相对纹理混合;
-Lite,Basic,Advanced和Tessellation;
-环境光遮挡-逼真的阴影;
-ColorMaps-增强了地形着色;
-GrassMaps-从草着色的颜色图;
-切口-基于高度和遮罩;
-网格支持-参见下面的注释(#1);
-基于个人资料-类似于Unity Post FX;
-纹理库-48套质量,20个助手;
-配置文件库-匹配的配置文件集;
-物质支持;
-MegaScans纹理支持;
-MapMagic和运行时地形;
-天气-模拟潮湿和大雪;
-季节-按季节为您的地形着色;
-包括示例场景(不包括模型);
-兼容VR;
每个纹理控制:
-反照率,法线,平滑度,粗糙度,高度,AO;
-远近平铺-减少平铺;
-着色-匹配和季节性变化;
-亮度-纹理匹配;
-光滑度-反射和湿润;
-高度混合-相对纹理高度;
-高度深度-相对纹理深度;
-Triplanar-没有更可怕的悬崖;
-细节强度-根据需要使用;
-地强度-根据需要使用;
-降雪量-控制积雪;
-雪/水-角度,高度,硬度;
-雪/水的色彩-根据用途改变颜色;
-ColorMap的强度-接近和远离;
-ColorMap遮罩-受控图;
我们的客户说:
“哇,好极了。我的同事简直不敢相信我做到了!”
“最佳着色器地形,最佳支持在5小时内得到答复。”
“这是最好的解决方案,我在统一资产商店上尝试了THEM ALL,只有CTS可以给我想要的结果。”
“将CTS添加到您的地形,创建轮廓,添加一些额外的纹理贴图(高度,规格,AO等),然后查看地形弹出。”
“在Unity中使用terrain时,应将其视为默认堆栈的一部分。只需付出很少的努力,就可以将terrain的图形性能提高十倍,这是至关重要的。”
硬件支持:
-Shader模型3.5+(基本+高级);
-着色器模型4.6+(镶嵌);
-直接X 11/12;
-开放式GL ES 3.0;
-WebGL 2.0;
-金属
着色器受纹理阵列支持的限制,因此不支持DX9,OpenGLES 2.0或Web GL1.0。
注意#1:支持网格,但是用于生成和配置CTS使用的纹理和splat阵列的工作流仍然是基于地形的工作流。但是,您可以删除地形并将其替换为网格,这是过程的最后一步。如果您想进一步说明,请访问我们的Discord频道。
注意2:CTS速度很快,但是没有动态分支支持的旧卡对此有问题,因此请在购买前下载并运行我们的演示程序,以确保您的系统兼容