<字幕> ├Transition SHOT 08.srt ├Transition SHOT 09.srt ├产品动画培训SHOT 01.srt ├产品动画培训SHOT 02.srt ├产品动画培训SHOT 03.srt ├产品动画培训SHOT 04.srt ├产品动画培训SHOT 05&06.srt ├产品动画培训SHOT 07.srt ├发射极模拟和空间设计.srt ├方向.srt ├合成基础:使用After Effects和Multipass.srt ├简化3D UI的Xpresso基础.srt ├建模基础:多边形和NURBS建模.srt ├界面基础:UI和导航按属性学习.srt ├具有张力感的动画规则和基本角色动画第1部分.srt ├具有张力感的动画规则和基本角色动画第2部分.srt ├具有自定义摄影机装备的动态摄影机.srt ├色彩基础:基于色彩理论的风格化照明.srt ├设计基础:使用基本形状的空间组成设计.srt ├实际工作流程.srt ├使用IK关节进行角色建模和动画.srt ├使用Mograph和刚性第1部分进行逼真的模拟.srt ├使用Mograph和刚性第2部分进行逼真的模拟.srt ├使用变形器的角色动画第1部分.srt ├使用变形器的角色动画第2部分.srt ├使用软体和力量进行模拟第1部分.srt ├使用软体和力量进行模拟第2部分.srt ├使用姿势变形和体积的液体动画.srt ├纹理设计:基础知识和库的使用方法.srt ├辛烷值和照明基础知识:了解关键特性和三点照明.srt ├辛烷值渲染设置.srt └资产设计:使用体积和绘图仪创建设计资产.srt
<视频> ├<1> │ └方向.mp4 ├<2> │ ├合成基础:使用After Effects和Multipass.mp4 │ ├建模基础:多边形和NURBS建模.mp4 │ ├界面基础:UI和导航按属性学习.mp4 │ ├具有张力感的动画规则和基本角色动画第1部分.mp4 │ ├色彩基础:基于色彩理论的风格化照明.mp4 │ ├设计基础:使用基本形状的空间组成设计.mp4 │ ├纹理设计:基础知识和库的使用方法.mp4 │ ├辛烷值和照明基础知识:了解关键特性和三点照明.mp4 │ ├辛烷值渲染设置.mp4 │ └资产设计:使用体积和绘图仪创建设计资产.mp4 ├<3> │ ├具有张力感的动画规则和基本角色动画第2部分.mp4 │ ├使用变形器的角色动画第1部分.mp4 │ └使用变形器的角色动画第2部分.mp4 ├<4> │ ├发射极模拟和空间设计.mp4 │ ├具有自定义摄影机装备的动态摄影机.mp4 │ ├使用IK关节进行角色建模和动画.mp4 │ ├使用Mograph和刚性第1部分进行逼真的模拟.mp4 │ ├使用Mograph和刚性第2部分进行逼真的模拟.mp4 │ ├使用软体和力量进行模拟第1部分.mp4 │ ├使用软体和力量进行模拟第2部分.mp4 │ └使用姿势变形和体积的液体动画.mp4 ├<5> │ ├Transition SHOT 08.mp4 │ ├Transition SHOT 09.mp4 │ ├产品动画培训SHOT 01.mp4 │ ├产品动画培训SHOT 02.mp4 │ ├产品动画培训SHOT 03.mp4 │ ├产品动画培训SHOT 04.mp4 │ ├产品动画培训SHOT 05&06.mp4 │ ├产品动画培训SHOT 07.mp4 │ ├简化3D UI的Xpresso基础.mp4 │ └实际工作流程.mp4
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