Unreal engine4 零基础美术流程完全教学视频教程

<基础>
├<00_课程配套练习文件>
│  └Exercise_Files.rar
├<第01-06章>
│  ├0301_获取Unreal Engine4源代码的几种方法.avi
│  ├0401_编译源代码生成完整版引擎.avi
│  ├0501_编辑器与编辑模式介绍.avi
│  ├0601_编辑器界面的定制.avi
│  └ABOUTCGplayer 1.0.5.2.rar
├<第07章>
│  ├0701_基本操作以及场景搭建规范_A.avi
│  └0702_基本操作以及场景搭建规范_B.avi
├<第08-10章>
│  ├0801_3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示.avi
│  ├0901_3ds Max模型在引擎内的调整.avi
│  └1001_3ds Max中修复UV问题.avi
├<第11~12章>
│  ├1101_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程.avi
│  └1201_Unfold3D修复UV问题流程.avi
├<第13章>
│  └1301_UE4材质系统介绍.avi
├<第14-15章>
│  ├1401_UE4高级材质应用介绍.avi
│  └1501_UE4高级材质Material Instance应用介绍.avi
├<第16章>
│  ├1601_UE4逻辑蓝图介绍_A.avi
│  └1602_UE4逻辑蓝图介绍_B.avi
├<第17章>
│  ├1701_实战案例  制作一个日夜变化的场景_A.avi
│  └1701_实战案例  制作一个日夜变化的场景_b.avi
├<第18章>
│  └1801_实战案例  BSP搭建房屋结构.avi
├<第19章>
│  └1901_实战案例  BSP房屋结构调整.avi
├<第20章>
│  ├2001_实战案例  场景优化原则.avi
│  └2002_实战案例  实时反射镜面材质制作.avi
├<第21章>
│  └LJ_20160502212423.avi
├<第22章>
│  └2201_实战案例  火焰材质制作流程.avi
├<第25章>
│  └2501_实战案例  UE4项目在PC平台打包流程演示.avi
├<第26章>
│  └2601_UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情.avi
├<第27-30章>
│  └2901_UE4模型具有重叠的UVS问题怎么解决.avi

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