<基础> ├<00_课程配套练习文件> │ └Exercise_Files.rar ├<第01-06章> │ ├0301_获取Unreal Engine4源代码的几种方法.avi │ ├0401_编译源代码生成完整版引擎.avi │ ├0501_编辑器与编辑模式介绍.avi │ ├0601_编辑器界面的定制.avi │ └ABOUTCGplayer 1.0.5.2.rar ├<第07章> │ ├0701_基本操作以及场景搭建规范_A.avi │ └0702_基本操作以及场景搭建规范_B.avi ├<第08-10章> │ ├0801_3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示.avi │ ├0901_3ds Max模型在引擎内的调整.avi │ └1001_3ds Max中修复UV问题.avi ├<第11~12章> │ ├1101_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程.avi │ └1201_Unfold3D修复UV问题流程.avi ├<第13章> │ └1301_UE4材质系统介绍.avi ├<第14-15章> │ ├1401_UE4高级材质应用介绍.avi │ └1501_UE4高级材质Material Instance应用介绍.avi ├<第16章> │ ├1601_UE4逻辑蓝图介绍_A.avi │ └1602_UE4逻辑蓝图介绍_B.avi ├<第17章> │ ├1701_实战案例 制作一个日夜变化的场景_A.avi │ └1701_实战案例 制作一个日夜变化的场景_b.avi ├<第18章> │ └1801_实战案例 BSP搭建房屋结构.avi ├<第19章> │ └1901_实战案例 BSP房屋结构调整.avi ├<第20章> │ ├2001_实战案例 场景优化原则.avi │ └2002_实战案例 实时反射镜面材质制作.avi ├<第21章> │ └LJ_20160502212423.avi ├<第22章> │ └2201_实战案例 火焰材质制作流程.avi ├<第25章> │ └2501_实战案例 UE4项目在PC平台打包流程演示.avi ├<第26章> │ └2601_UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情.avi ├<第27-30章> │ └2901_UE4模型具有重叠的UVS问题怎么解决.avi
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