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AboutCG_UE4虚拟引擎蓝图可视化编程教学 进阶篇

更新时间: 2017-08-08 17:54

<AboutCG_-UE4蓝图进阶教程>
├<第1次跟新>
│  ├<第01章_类的继承>
│  │  ├0101_蓝图进阶教程概述_.avi
│  │  ├0102_创建蓝图工程_.avi
│  │  ├0103_蓝图界面变动_.avi
│  │  ├0104_创建材质实例_.avi
│  │  ├0105_蓝图类的继承_.avi
│  │  ├0106_组件的继承_.avi
│  │  ├0107_公有变量_.avi
│  │  ├0108_ConstructionScript_.avi
│  │  ├0109_继承的意义所在_.avi
│  │  ├<源文件>
│  │  │  └BPTuTAD.rar
│  ├<第02章_信息交互>
│  │  ├0201_关卡蓝图内的信息交互_.avi
│  │  ├0202_ConsoleCommand_.avi
│  │  ├0203_关卡蓝图引用关卡中的对象_.avi
│  │  ├0204_蓝图类中的信息交互_.avi
│  │  ├0205_蓝图类与关卡中对象的信息交互_.avi
│  │  ├0206_蓝图类之间的信息交互_.avi
│  │  ├0207_通过中间变量进行信息交互_.avi
│  │  ├0208_GetAllActorsOfClass遍历搜索_.avi
│  │  └0209_蓝图类与关卡蓝图的信息交互_.avi
│  ├<第03章_发报机>
│  │  ├0301_EventDispatcher绑定事件_.avi
│  │  ├0302_UnBind UnBindAll解绑定_.avi
│  │  ├0303_Event Assign_.avi
│  │  ├0304_蓝图类之间的事件绑定_.avi
│  │  ├0305_关卡蓝图绑定事件到蓝图类_.avi
│  │  ├0306_关卡蓝图调用蓝图类的发报机_.avi
│  │  └0307_Create Event将函数转换为事件绑定_.avi
│  ├<第04章_鼠标拾取案例(接口) 1-4课>
│  │  ├0401_拾取的基本原理_.avi
│  │  ├0402_鼠标位置转换到世界空间_.avi
│  │  ├0403_鼠标的显示与隐藏_.avi
│  │  └0404_输入模式_.avi
│  ├<第04章_鼠标拾取案例(接口) 5-8课>
│  │  ├0405_创建拾取接口并实现_.avi
│  │  ├0406_不同类型的接口函数_.avi
│  │  ├0407_接口实现点击移动物体_.avi
│  │  └0408_鼠标拾取案例_.avi
│  ├<第05章_小地图案例 1-3课>
│  │  ├0501_小地图效果预览及工程合并_.avi
│  │  ├0502_纹理资源_.avi
│  │  ├0503_小地图绘制原理_.avi
│  │  └Chapter05_Exercise_Files.rar
│  ├<第05章_小地图案例 4-6课>
│  │  ├0504_MiniMapActor_.avi
│  │  ├0505_自定义HUD类_.avi
│  │  └0506_绘制纹理_.avi
├<第2次跟新>
│  ├<第05章_小地图案例 11-13课>
│  │  ├0511_小地图与HUD的信息交互_.avi
│  │  ├0512_修改材质参数_.avi
│  │  └0513_计算小地图相关数据_.avi
│  ├<第05章_小地图案例 14-17课>
│  │  ├0514_计算小地图材质参数_.avi
│  │  ├0515_小地图尺寸位置自定义_.avi
│  │  ├0516_小地图箭头跟随角色旋转_.avi
│  │  └0517_小地图平滑缩放_.avi
│  ├<第05章_小地图案例 18-19课>
│  │  ├0518_绘制小地图边框_.avi
│  │  └0519_蓝图功能的封装整理_.avi
│  ├<第05章_小地图案例 7-10课>
│  │  ├0507_绘制材质_.avi
│  │  ├0508_材质遮罩_.avi
│  │  ├0509_移动和缩放遮罩_.avi
│  │  └0510_小地图材质实例_.avi
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