第1章 领会角色
1.1 观察角色
1.2 体会角色
1.3 表达角色
第2章 小驴——卡通角色表现
2.1 “卡通”是什么?
2.2 Maya中小驴的模型制作
2.2.1 整体造型
2.2.2 头部造型
2.2.3 身体造型
2.2.4 毛发和饰物造型
2.3 UVLayout软件中小驴模型的UV拆分
2.4 ZBrush中小驴模型的细节绘制
2.4.1 模型的导出与导入
2.4.2 绘制细节
2.5 ZBrush中小驴模型的动作调整
2.6 Photoshop中小驴模型的材质制作
2.7 本章总结
第3章 美女——写实人物表现
3.1 美女角色设定图分析
3.2 美女模型制作
3.2.1 人体结构分析
3.2.2 头部造型
3.2.3 身体造型
3.2.4 头发及发饰造型
3.3 美女材质分析
3.4 美女材质制作
3.4.1 皮肤
3.4.2 Bodypaint修理接缝
3.4.3 眼球
3.4.4 眼睫毛
3.4.5 帽子
3.4.6 羽毛
3.4.7 布料
3.4.8 头发
3.4.9 头饰
3.4.10 衣服
3.4.11 裙子
3.4.12 手
3.4.13 丝袜和鞋
3.4.14 mentalray的Misss_fast_skin_Maya应用
3.5 本章小结
第4章 大龙——虚拟角色表现
4.1 龙模型制作
4.1.1 基础造型塑造
4.1.2 细节造型雕饰
4.2 龙的UV划分
4.3 龙眼球材质制作
4.4 龙身材质制作
4.5 本章小结
第5章 巫婆——特殊角色表现
5.1 巫婆造型
5.2 巫婆划分UV
5.3 法线贴图的应用及生成
5.4 巫婆材质制作
5.4.1 披风材质的制作
5.4.2 头部材质的制作
5.4.3 衣服材质的制作
5.4.4 手部和手杖材质的制作
5.5 巫婆分层渲染
5.6 本章小结