这是比较著名历史性手枪之一。 在3ds Max中创建的高多边形和低多边形模型,在Substance Painter中创建纹理,然后在Marmoset中进行渲染。 总共有12.1k个三角形。 摇杆的纹理为4k,弹匣的纹理为2k。 游戏准备就绪,建模可用于发射动画。
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