书名:ZBrush3高精度模型制作实战技法-(附2张光盘)
ISBN(书号):978-7-115-18112-1
作者:张盛
出版社:人民邮电
出版日期:2008年7月 第 1 版
版次:
页数:
开本:16开
装帧:平装
图书详细信息:
内容简介:
全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与MudBox软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握 ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。
本书附带两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。
本书适合有一定软件操作基础,对ZBrush雕刻技术有一定认知,并需要进一步提高的CG爱好者阅读
目录
第1章 极至模型世界
1.1 低精度模型和高精度模型
1.1.1 概念
1.1.2 应用领域的差异
1.1.3 高精度模型的类型
1.2 缔造极至模型的法宝——ZBrush
1.3 超级作品赏析
1.4 ZBrush和MudBox的比较和优势
1.5 ZBrush 3.1新功能介绍及其对生产流程的影响
第2章 高精度模型的制作流程概述
2.1 从Z球开始的制作流程
2.2 从3ds Max或Maya开始的制作流程
2.3 UV和贴图的问题
2.4 在3ds Max或Maya中使用高精度模型的问题
2.5 最佳制作流程
第3章 ZBrush软件入门
3.1 ZBrush 3.1的界面
3.1.1 ZBrush 3.1的界面构成
3.1.2 ZBrush模型输入和视图操作
3.1.3 ZBrush界面的自定义
3.2 ZBrush各菜单功能介绍
3.3 ZBrush的2.5D特性
3.3.1 ZBrush的Pixol概念和2.5D特性
3.3.2 ZBrush的3D特性
3.3.3 ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模
3.3.4 ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林
第4章 基础建模训练
4.1 认识ZBrush的3D物体特性
4.2 使用Box建模方式制作小钉锤
4.2.1 建立Box模型
4.2.2 Edge Loop的使用
4.2.3 修改制作模型手柄
4.2.4 制作钉锤头部
4.2.5 制作折边效果
4.3 面的选择技巧
4.3.1 基本选择方法
4.3.2 选择的注意事项和技巧
4.3.3 组和选择
4.4 制作小提琴
4.4.1 制作琴头
4.4.2 制作主体琴箱
4.4.3 制作其他部件
4.4.4 使用SubTool工具组合成完整的小提琴
4.4.5 SubTool工具
第5章 Z球高级建模训练
5.1 Z球的使用方法和技巧
5.1.1 认识Z球(正球和负球)
5.1.2 预览和蒙皮
5.1.3 Z球制作中的常见问题和解决方法
5.1.4 使用Z球制作人头
5.1.5 Z球和SubTool层
5.2 Z球高级形体构造训练
5.2.1 Z球的分辨率和Zsphere Tweaks插件
5.2.2 昆虫(蝈蝈)制作实例
5.2.3 Z球深入技巧
第6章 模型制作实例——牛
6.1 原画分析和资料搜集
6.2 牛的大形塑造
6.2.1 图片的调入
6.2.2 Image Plane 3插件的使用
6.2.3 使用Z球塑造大形
6.3 输出调节模型
6.3.1 在Maya中制作牛角、牛耳
6.3.2 牛牙的制作
6.4 高效UV制作方案
6.4.1 使用Unfold 3D展开UV
6.4.2 Unfold 3D功能全讲解
6.4.3 ZBrush的UV工具
6.5 在ZBrush中雕刻细化
6.5.1 输入多层物体
6.5.2 ZBrush的 3D雕刻画笔
6.5.3 第1遍雕刻形体大块肌肉
6.5.4 第2遍细致雕刻
6.5.5 利用Al...