ZBrush.3.5完全自学视频教程

<ZBrush.3.5完全自学教程>
├案例文件.zip
├多媒体教学.zip
├<视频教程>
│  ├<第1章>
│  │  ├进入ZBrush的世界.flv
│  │  └进入ZBrush的世界.jpg
│  ├<第2章>
│  │  ├实战——Edge loop(面挤出)工具的使用方法.flv
│  │  ├实战——Edge loop(面挤出)工具的使用方法.jpg
│  │  ├实战——Extract(网格提取)工具的提取模型功能.flv
│  │  ├实战——Extract(网格提取)工具的提取模型功能.jpg
│  │  ├实战——Rigging(绑定)工具的姿态调整功能.flv
│  │  ├实战——Rigging(绑定)工具的姿态调整功能.jpg
│  │  ├实战——模板工具的使用方法.flv
│  │  ├实战——模板工具的使用方法.jpg
│  │  ├实战——模型拓扑.flv
│  │  ├实战——模型拓扑.jpg
│  │  ├实战——曲线工具的使用方法.flv
│  │  └实战——曲线工具的使用方法.jpg
│  ├<第3章>
│  │  ├实战——绘制海底世界.flv
│  │  ├实战——绘制海底世界.jpg
│  │  ├实战——使用PaintStop绘制武士画像.flv
│  │  ├实战——使用PaintStop绘制武士画像.jpg
│  │  ├实战——使用ZProject(Z映射)笔刷制作颜色贴图.flv
│  │  ├实战——使用ZProject(Z映射)笔刷制作颜色贴图.jpg
│  │  ├实战——手把手教你制作人头模型(制作参考图片).flv
│  │  ├实战——手把手教你制作人头模型(制作参考图片).jpg
│  │  ├实战——手把手教你制作人头模型(制作人头模型).flv
│  │  └实战——手把手教你制作人头模型(制作人头模型).jpg
│  ├<第4章>
│  │  ├实战——使用“引力球”和“负球”制作眼镜蛇.flv
│  │  ├实战——使用“引力球”和“负球”制作眼镜蛇.jpg
│  │  ├实战——使用“引力球”制作短剑.flv
│  │  ├实战——使用“引力球”制作短剑.jpg
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(创建甲壳虫ZSphere模型).flv
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(创建甲壳虫ZSphere模型).jpg
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(雕刻甲壳虫细节).flv
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(雕刻甲壳虫细节).jpg
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(对ZSphere(Z球)模型进行蒙皮并对网格进行调整).flv
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(对ZSphere(Z球)模型进行蒙皮并对网格进行调整).jpg
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(使用Edge loop(面挤出)工具创建甲壳虫的头部).flv
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(使用Edge loop(面挤出)工具创建甲壳虫的头部).jpg
│  │  ├实战——制作甲壳虫模型(细分甲壳虫模型).flv
│  │  └实战——制作甲壳虫模型(细分甲壳虫模型).jpg
│  ├<第5章>
│  │  ├实战——Light Box(灯箱浏览器)的使用方法.flv
│  │  ├实战——Light Box(灯箱浏览器)的使用方法.jpg
│  │  ├实战——划分自由女神像的UV.flv
│  │  ├实战——划分自由女神像的UV.jpg
│  │  ├实战——绘制Predator(掠食者).flv
│  │  ├实战——绘制Predator(掠食者).jpg
│  │  ├实战——使用笔刷工具划分模型的UV.flv
│  │  ├实战——使用笔刷工具划分模型的UV.jpg
│  │  ├实战——使用曲线控制古旧船舵的表面噪波.flv
│  │  ├实战——使用曲线控制古旧船舵的表面噪波.jpg
│  │  ├实战——使用新Z球制作大力神杯.flv
│  │  ├实战——使用新Z球制作大力神杯.jpg
│  │  ├实战——使用新Z球制作花篮.flv
│  │  ├实战——使用新Z球制作花篮.jpg
│  │  ├实战——犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导.flv
│  │  ├实战——犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导.jpg
│  │  ├实战——制作铁血战士.flv
│  │  └实战——制作铁血战士.jpg
│  ├<第6章>
│  │  ├实战——提取材质.flv
│  │  └实战——提取材质.jpg
│  ├<第7章>
│  │  ├创建龙的翅膀.flv
│  │  ├创建龙的翅膀.jpg
│  │  ├创建龙的身体.flv
│  │  ├创建龙的身体.jpg
│  │  ├创建龙头.flv
│  │  ├创建龙头.jpg
│  │  ├雕刻模型.flv
│  │  ├雕刻模型.jpg
│  │  ├绘制贴图.flv
│  │  ├绘制贴图.jpg
│  │  ├细分网格模型.flv
│  │  └细分网格模型.jpg
│  ├<第8章>
│  │  ├绑定骨骼.flv
│  │  ├绑定骨骼.jpg
│  │  ├编辑权重.flv
│  │  ├编辑权重.jpg
│  │  ├后期处理.flv
│  │  ├后期处理.jpg
│  │  ├绘制贴图.flv
│  │  ├绘制贴图.jpg
│  │  ├基础模型的创建以及Unfold 3D的使用.flv
│  │  ├基础模型的创建以及Unfold 3D的使用.jpg
│  │  ├为模型制作材质.flv
│  │  ├为模型制作材质.jpg
│  │  ├渲染出图.flv
│  │  ├渲染出图.jpg
│  │  ├在Xnormal中烘焙法线贴图.flv
│  │  ├在Xnormal中烘焙法线贴图.jpg
│  │  ├在ZBrush中刻画细节.flv
│  │  └在ZBrush中刻画细节.jpg

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