├<第二天>
│ ├<Form菜单详解>
│ │ ├2-1-1-基础菜单讲解
│ │ ├2-1-1-基础菜单讲解
│ │ ├2-1-2-Base Form和Particle
│ │ ├2-1-3-Field
│ │ ├2-1-4-Quick map
│ │ ├2-3-1-Layer map
│ │ └2-3-2-音频反应
│ ├<中国梦想秀爆炸效果制作>
│ │ ├课时12-2-1-制作爆炸形态
│ │ └课时22-2-2-爆炸的动态合成
├<第三天>
│ ├<第二章>
│ │ ├3-2-1-Plexus主体基本形状制
│ │ ├3-2-2-Plexus辅助元素制作
│ │ ├3-2-3-Plexus动态合成
│ │ └3-2-3-Plexus动态合成
│ ├<第一章>
│ │ ├3-1-1-Plexus基础使用方法介
│ │ ├3-1-1-Plexus基础使用方法介
│ │ ├3-1-2-Plexus的渲染器
│ │ ├3-1-3-Plexus的渲染类型和
│ │ ├3-1-4-影响器Transform
│ │ ├3-1-5-组的理解
│ │ ├3-1-6-使用Obj序列
│ │ ├3-1-7-影响器Sphere和
│ │ ├3-1-8-实例对象
│ │ └3-1-8-实例对象
├<第四天>
│ ├<第二章、常用与实用插件>
│ │ ├4-2-1-RSMB运动模糊和Depth
│ │ ├4-2-2-蓝宝石插件
│ │ ├4-2-3-Power Sphere、ISP抠
│ │ ├4-2-4-UnMult、VC Reflect
│ │ └4-2-5-Rowbyte组
│ ├<第三章、常用调色插件>
│ │ └4-3-1-调色插件
│ ├<第四章、投射案例制作>
│ │ └4-4-1-投射案例制作
│ ├<第一章、Trapcode插件介绍>
│ │ ├4-1-1-Echospace
│ │ └4-1-2-Lux、Shine、Starglow
├<第五天>
│ ├<第二章、Element 3D>
│ │ ├5-1-2-Element 3D菜单介绍
│ │ ├5-1-3-材质与贴图
│ │ ├5-1-4-渲染和输出设置
│ │ ├5-1-5-组集的概念
│ │ ├5-1-6-动画助理
│ │ └5-1-7-其他功能介绍
│ ├<第三章、Element 3D 案例制作>
│ │ └5-2-1-Element案例制作
│ ├<第一章、光线追踪、CINEWARE>
│ │ └5-1-1-光线追踪、Cineware
├<第一天>
│ ├<第二章、音乐频谱动画>
│ │ ├课时11-2-1-音谱基础形态制作
│ │ └课时21-2-2-音谱画面合成
│ ├<第三章、木偶工具照片动态化>
│ │ ├课时11-3-1-木偶工具使用方法
│ │ └课时21-3-2-唯美画面合成
│ ├<第一章、制作一个酷炫地球>
│ │ ├课时11-1-1-地球基础形态制作
│ │ └课时21-1-2-地球画面合成