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3Dmax9.0基础建模及渲染视频教程

更新时间: 2017-06-06 19:42

<BSYK-p01-rmp-02 3D max9.0基础建模及渲染>
├<BSYK-p01-rmp-02 3D max9.0基础建模及渲染1>
│  ├<第01章 室内实用建模流程分析>
│  │  └序、3dsmax室内实用建模流程.avi
│  ├<第02章 界面经验实用精解>
│  │  ├<第01节 视窗控制详解>
│  │  │  └max视窗操作功能详解.avi
│  │  ├<第02节 命令面板重点详解>
│  │  │  ├<1 创建面板>
│  │  │  │  ├<1、命令面板分类与几何体详解>
│  │  │  │  │  └命令面板分类与几何体详解.avi
│  │  │  │  ├<2、线>
│  │  │  │  │  └shapes(线条)详解.avi
│  │  │  │  ├<3、灯光、摄影机与其他分类>
│  │  │  │  │  └灯光、摄影机与其他分类.avi
│  │  │  ├<2 修改面板>
│  │  │  │  └修改面板功能介绍.avi
│  │  │  ├<3 层级面板>
│  │  │  │  └层级面板与物体座标轴更改.avi
│  │  │  ├<4 显示面板与物体隐藏、冻结操作>
│  │  │  │  └显示面板与物体隐藏、冻结操作.avi
│  │  │  ├<5 运动与工具面板简介>
│  │  │  │  └运动与工具面板简介.avi
│  │  ├<第03节 菜单重点详解>
│  │  │  ├1  file(文件).avi
│  │  │  ├2  edit (编辑).avi
│  │  │  ├3  views (视图).avi
│  │  │  ├4  tools (工具).avi
│  │  │  ├5  rendering (渲染).avi
│  │  │  ├6  customize (自定义).avi
│  │  │  └7 group (组).avi
│  │  ├<第04节 工具栏重点详解>
│  │  │  ├1 选择与物体变换.avi
│  │  │  ├2 轴向与捕捉.avi
│  │  │  ├3 镜像.avi
│  │  │  ├4.1 路径阵列.avi
│  │  │  ├4.2 矩形阵列.avi
│  │  │  ├4.3 环形阵列.avi
│  │  │  ├5 对齐.avi
│  │  │  ├6 图层.avi
│  │  │  └7 渲染.avi
│  │  ├<第05节 摄相机室内场景经验打法>
│  │  │  └摄像机重点参数详解与经验打法.avi
│  ├<第03章 室内建模总汇>
│  │  ├<第01节 3ds max线条建模方式重点操作>
│  │  │  ├1 edit spline(编辑线条).avi
│  │  │  ├2 extrude(挤压).avi
│  │  │  ├3 edit spline(编辑线条)与extrude(挤压)结合完成室内框架.avi
│  │  │  ├4 lathe(旋转).avi
│  │  │  ├5 bevel(导角).avi
│  │  │  └6 bevel profile(轮廓导角).avi
│  │  ├<第02节 3ds max合成建模方式重点操作>
│  │  │  ├<1 (loft)放样>
│  │  │  │  ├1、loft(放样)基本用法.avi
│  │  │  │  ├2、loft(放样)的变形修改:scale(缩放).avi
│  │  │  │  ├3、loft(放样)的变形修改:fit(适配).avi
│  │  │  │  └loft-fit椅子.max
│  │  │  ├<2 高级布尔运算工具与超级布尔运算插件>
│  │  │  │  └高级布尔运算工具与超级布尔运算插件.avi
│  │  ├<第03节 室内实用建模工具及插件精选>
│  │  │  ├1 reactor动力学窗帘制作用法.avi
│  │  │  ├2 cloth(布料工具)与simcloth(布料插件)用法.avi
│  │  │  ├3 polygon cruncher(减面工具)用法.avi
│  │  │  ├3 PolygonCruncher插件.zip
│  │  │  ├reactor飘动窗帘.max
│  │  │  └simcloth布料.max
│  ├<第04章 实体修改建模方式重点操作>
│  │  ├<第01节  一体化建模>
│  │  │  ├1 理解法线概念.avi
│  │  │  ├2 实体修改建模原理与editable poly(可编辑多边体).avi
│  │  │  ├3  Editable Poly: 一体化建模原则详解.avi
│  │  │  ├4 一体化建模:客厅框架实例一.avi
│  │  │  ├5 一体化建模:客厅框架实例二.avi
│  │  │  ├<一体化建模>
│  │  │  │  ├cad.dwg
│  │  │  │  ├一体化建模二cad参考文件.DWG
│  │  │  │  ├一体化建模一cad参考文件.dwg
│  │  │  │  ├<一体化建模max教学文件>
│  │  │  │  │  ├poly一体化建模客厅实例二.jpg
│  │  │  │  │  ├poly一体化建模客厅实例一.jpg
│  │  │  │  │  ├poly一体化建模客厅实例一.max
│  │  │  │  │  └一体化建模操作原则分析.jpg
│  │  ├<第02节  无缝建模>
│  │  │  ├1 无缝建模原理与meshsmooth用法.avi
│  │  │  ├2 无缝建模实例一:洗脸盆.avi
│  │  │  ├3 无缝建模实例二:床、被套、枕头.avi
│  │  │  ├4 无缝建模实例三:欧式沙发.avi
│  │  │  ├<1 无缝建模原理与meshsmooth用法>
│  │  │  │  ├水龙头.jpg
│  │  │  │  └水龙头.max
│  │  │  ├<2 无缝建模实例一:洗脸盆>
│  │  │  │  ├洗脸盆.jpg
│  │  │  │  └洗脸盆.max
│  │  │  ├<3 无缝建模实例二:床、被套、枕头>
│  │  │  │  ├POLY床单枕头.jpg
│  │  │  │  └床被套与枕头.max
│  │  │  ├<4 无缝建模实例三:欧式沙发>
│  │  │  │  ├POLY欧式沙发.jpg
│  │  │  │  └欧式沙发.max
│  │  ├<第03节  楼梯工具>
│  │  │  └楼梯工具用法.avi
│  │  ├<第04节  其他>
│  │  │  ├1 bend(弯曲).avi
│  │  │  ├2 ffd(box)(自由变形)b.avi
│  │  │  ├3 taper(锥化).avi
│  │  │  ├4 cap holes(封口).avi
│  │  │  ├5 smooth(光滑).avi
│  │  │  ├6 lattice(网格化).avi
│  │  │  └7 shell(壳).avi
│  ├<第05章 中式卧室实例>
│  │  ├01.avi
│  │  ├02.avi
│  │  ├03.avi
│  │  └模型素材.rar
├<BSYK-p01-rmp-02 3D max9.0基础建模及渲染2>
│  ├<第06章 办公会议室>
│  │  ├01.avi
│  │  ├02.avi
│  │  ├meeting room.psd
│  │  └会议室.rar
│  ├<第07章 灯光篇>
│  │  ├<第01节 MAX渲染方式与基础灯光参数详解>
│  │  │  ├1  max室内常用灯光类型与渲染方式.avi
│  │  │  ├2  target spot(目标聚光灯).avi
│  │  │  ├3  omni(泛光灯).avi
│  │  │  ├4  Target Direct (目标平行光).avi
│  │  │  ├5  Skylight (天空光).avi
│  │  │  ├6  Free Point(自由点光源).avi
│  │  │  ├7  Free Linear(自由线光源).avi
│  │  │  └8  Free Area(自由面光源).avi
│  │  ├<第02节 默认线扫描模拟光能传递算法及实例>
│  │  │  └默认线扫描模拟算法及实例.avi
│  │  ├<第03节 光能传递算法主要参数>
│  │  │  ├光能传递算法主要参数.avi
│  │  │  ├<光能传递算法主要参数>
│  │  │  │  ├radiosity练习文件(传递后).max
│  │  │  │  ├radiosity练习文件(原始).max
│  │  │  │  ├光能传递初始效果.jpg
│  │  │  │  └光能传递最终效果.jpg
│  │  ├<第04节 光能传递算法操作实例>
│  │  │  ├光能传递算法操作实例.avi
│  │  │  ├<灯光部分教学文件>
│  │  │  │  ├线扫描初始效果.jpg
│  │  │  │  ├线扫描练习文件(final).max
│  │  │  │  ├线扫描练习文件(原始).max
│  │  │  │  └线扫描最终效果.jpg
│  ├<第08章 材质篇>
│  │  ├<第01节 重要材质贴图使用参数详解>
│  │  │  ├1 材质编辑器基本结构与实用参数详解.avi
│  │  │  ├10  fall off(衰减贴图类型)重点参数与用法详解.avi
│  │  │  ├11  bump  (凹凸贴图通道)  用法详解.avi
│  │  │  ├12  reflection(反射)refraction(折射)通道  重点用法详解.avi
│  │  │  ├13  gradient ramp 延伸渐变贴图类型 用法详解.avi
│  │  │  ├2 材质编辑器参数组与standard标准材质重点参数详解.avi
│  │  │  ├3  multisub-object多重子材质用法详解.avi
│  │  │  ├4  Blend融合材质重点用法详解.avi
│  │  │  ├5  Advanced Lighting Override高级灯光覆盖材质重点参数详解.avi
│  │  │  ├6  Architectural建筑材质.avi
│  │  │  ├7  bitmap (位图) 类型重要参数与用法详解.avi
│  │  │  ├8  uvwmap (贴图坐标) 重点参数与用法详解.avi
│  │  │  ├9  opacity.avi
│  │  │  ├<新建文件夹>
│  │  │  │  ├10、fall off(衰减贴图类型)重点参数与用法详解.max
│  │  │  │  ├4、Blend融合材质重点用法详解.max
│  │  │  │  └6、Architectural建筑材质.max
│  │  ├<第02节 常用九大类室内材质max快速调整技法>
│  │  │  ├1 石材:光滑石材与亚光石材.avi
│  │  │  ├2 石材:瓷器.avi
│  │  │  ├3 木材:光亮木材与亚光木材.avi
│  │  │  ├4 布料:织物布料与绒布.avi
│  │  │  ├6 不锈钢:不锈钢、磨砂金属与镜子.avi
│  │  │  ├7 玻璃:清玻与磨砂玻璃.avi
│  │  │  ├8 液体:水.avi
│  │  │  ├9 塑料:塑料与皮革.avi
│  │  │  ├<常用室内九大类材质max综合调整技法教学文件>
│  │  │  │  ├max材质练习.max
│  │  │  │  ├布料.max
│  │  │  │  ├光滑木材与亚光木材.max
│  │  │  │  ├光滑石材与亚光石材.max
│  │  │  │  ├金属与镜子.max
│  │  │  │  ├皮革与塑料.max
│  │  │  │  ├清玻与磨砂玻璃.max
│  │  │  │  ├纱窗.max
│  │  │  │  └水材质.max
│  ├<第09章 实例制作详解>
│  │  ├<A、第一节、售楼大厅制作实例详解>
│  │  │  ├1、建立场景初始框架.avi
│  │  │  ├2、制作天花曲线暗槽.avi
│  │  │  ├3、制作前台背景墙.avi
│  │  │  ├4、制作前台模型.avi
│  │  │  ├5、制作其他模型与调入洽谈桌椅.avi
│  │  │  ├6、布置灯光.avi
│  │  │  ├7、材质调整与最终渲染.avi
│  │  │  ├<售楼大厅练习场景>
│  │  │  │  ├洽谈桌椅.max
│  │  │  │  ├售楼大厅.max
│  │  │  │  ├售楼大厅平面(简易).dwg
│  │  │  │  ├原始效果.jpg
│  │  │  │  └最终效果.jpg
│  │  │  ├<售楼大厅综合实例>
│  │  │  │  └售楼大厅.dwg
│  │  ├<B、第二节、碧水康城欧式别墅大堂制作实例详解>
│  │  │  ├1、建模思路分析.avi
│  │  │  ├10、制作画框和地毯.avi
│  │  │  ├11、制作电视柜.avi
│  │  │  ├2、一层初始框架.avi
│  │  │  ├3、创建二层初始框架.avi
│  │  │  ├4、制作门窗结构.avi
│  │  │  ├5、制作顶部天花造型.avi
│  │  │  ├6、制作天花线、踢脚线与波打线.avi
│  │  │  ├7、制作右墙真皮软包部分.avi
│  │  │  ├8、制作右墙挂镜区域部分.avi
│  │  │  ├9、完善房间整体其他细节.avi
│  │  │  ├<别墅大厅综合实例>
│  │  │  │  ├别墅二层平面图.dwg
│  │  │  │  └别墅一层平面图.dwg
│  │  │  ├<别墅综合建模实例>
│  │  │  │  ├欧式别墅大堂场景建模实例最终效果.jpg
│  │  │  │  ├<本例CAD文件与参考文件图片>
│  │  │  │  │  ├TV柜手绘草图.jpg
│  │  │  │  │  ├别墅二层平面图.dwg
│  │  │  │  │  ├别墅一层平面图.dwg
│  │  │  │  │  ├轮廓线.max
│  │  │  │  │  ├右墙布局正面草图.jpg
│  │  │  │  │  └右墙剖面草图.jpg
│  │  │  │  ├<本例场景建模各阶段max文件(max9)>
│  │  │  │  │  ├补充贴图坐标.max
│  │  │  │  │  ├电视柜.max
│  │  │  │  │  ├调入库模型.max
│  │  │  │  │  ├二层框架.max
│  │  │  │  │  ├画框与地毯.max
│  │  │  │  │  ├轮廓线.max
│  │  │  │  │  ├门窗.max
│  │  │  │  │  ├天花顶部造型.max
│  │  │  │  │  ├天花线、踢脚线、波打线.max
│  │  │  │  │  ├完善房间整体其他部分(弧型玻璃、窗帘盒与壁灯座).max
│  │  │  │  │  ├一层框架.max
│  │  │  │  │  ├右墙挂镜区域部分.max
│  │  │  │  │  └右墙网状真皮部分.max
│  │  │  │  ├<用于本例所调用之装饰模型(max9)>
│  │  │  │  │  ├壁灯.max
│  │  │  │  │  ├茶几(带装饰品).max
│  │  │  │  │  ├窗帘.max
│  │  │  │  │  ├大门花瓶.max
│  │  │  │  │  ├带果盘餐桌椅.max
│  │  │  │  │  ├带门框厨房门.max
│  │  │  │  │  ├单人沙发.max
│  │  │  │  │  ├电视音箱.max
│  │  │  │  │  ├吊灯.max
│  │  │  │  │  ├两个陶瓶.max
│  │  │  │  │  ├盆载.max
│  │  │  │  │  ├石膏人像.max
│  │  │  │  │  ├双人沙发.max
│  │  │  │  │  ├碎石.max
│  │  │  │  │  ├台灯.max
│  │  │  │  │  ├躺椅.max
│  │  │  │  │  ├陶罐.max
│  │  │  │  │  ├筒灯.max
│  │  │  │  │  ├小椅.max
│  │  │  │  │  ├鞋柜.max
│  │  │  │  │  ├装饰花瓶.max
│  │  │  │  │  └装饰画框.max
│  ├<教程中所用的贴图>
│  │  ├。玻璃。2.jpg
│  │  ├024a.jpg
│  │  ├105.JPG
│  │  ├1113355327-02.jpg
│  │  ├1115913263.jpg
│  │  ├1128618308.jpg
│  │  ├1144076506.jpg
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│  │  ├11556703.jpg
│  │  ├12446677.jpg
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│  │  ├15016492.jpg
│  │  ├17014120.jpg
│  │  ├1716313-03-embed.jpg
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│  │  ├7.ies
│  │  ├85262680.jpg
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│  │  ├A-B-023.JPG
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│  │  ├baise.jpg
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│  │  ├D-A-005.JPG
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│  │  ├E-A-012.JPG
│  │  ├E-A-012-0.jpg
│  │  ├E-B-019.JPG
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│  │  ├floor01.jpg
│  │  ├Ht05-国画10.jpg
│  │  ├Ht05-国画11.jpg
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│  │  ├T.tga
│  │  ├tablecloth.jpg
│  │  ├TIL24056.jpg
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│  │  ├zhuanfeng02.tga
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│  │  ├zi04.jpg
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│  │  ├zihua01.jpg
│  │  ├Zshp004.jpg
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│  │  ├靠垫贴图1.jpg
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│  │  ├水泥板.jpg
│  │  ├樱桃木-07.JPG
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│  │  └中间亮.IES
│  ├<流程>
│  │  ├max建模方式汇总.jpg
│  │  └室内设计表现整体出图流程.jpg
素材说明:来学习素材网为您提供高品质实用的3Dmax9.0基础建模及渲染视频教程,本次主题是3Dmax9.0基础建模及渲染视频教程,素材图片编 号是,素材尺寸是Home Page,该素材大小是14 GB。3Dmax9.0基础建模及渲染视频教程是由热心网友dream上传。你可能还对3DSmax 相关设计素材感兴趣。
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