首先我们来分析一下。不管设计什么的时候,首先都要分析,不是拿着就开始做。这个图标分为五个部分:背板、水缸、水纹,金鱼、漂浮物,主要是运用图层样式,来表现图标的立体感,分析完已经成功一半了,在大脑里面就会有一个大概的形状了,你就离成功还会远么。 经过上面的图像经过我的一些改变制作成了下方的图标效果。是不是有点像碗,你如果有时间可以再次经行细节的处理。
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建一块1500 px *1000 px的画布,然后用圆角矩形工具画一个矩形500 px*500 px,再去百度找一张木纹素材,置入图层后,再右键图层-剪切蒙版,加个投影。
3、将大圆复制一个图层,并按ctrl+t将底部向上移动,移动到你觉得合适的位置,这里我就不给参数了。然后添加图层样式。
4.我们接下来画里面的清水,有水才有鱼,其实也就是个渐变原因上浅下深。
4、接下来画水纹了,用4个从大到小椭圆的环,四个环的渐变从上到下为白-蓝,蓝-白,白-蓝,蓝-白间隔。接下来以路径选择工具小黑箭头点击其中一个环,然后属性面板点蒙版,然后羽化参数调大。我的数值只是一个参考。四个环都挑完羽化后,涟漪效果就做好了~··
7、我们去百度搜一些鱼之类的照片素材~··用锁套工具把鱼扣出来后丢进瓷碗里,缩放到差不多的尺寸和位置。
9、然后点菜单-滤镜-液化,把鱼液化扭曲成想要的弯度~··
10、复制变形的鱼至于本来的鱼的下方,然后给个渐变,鱼头部黑一些,尾部红一些,这样看起来比较自然。然后右键图层转换成智能对象。然后滤镜-高斯模糊一下。这样鱼看起来就浮起来了。
然后复制变形的鱼,ctrl+t旋转180°然后,菜单-图像-调整-去色,去完色后,用对比度把鱼调黑一些,记住黑鱼也有影子。
最后加上一朵小浮萍就大功告成了!这些素材都可以百度收集的,你也来试试看吧!