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2023-12-28 15:42
PS教程 | 灯泡中的世界「灯装田野」
[文章导读]PS教程 | 灯泡中的世界「灯装田野」

今天,还来一个简单的合成教程,不是什么新创意,只是心血来潮做了一个。

效果图

教程开始

置入素材包中的灯泡

置入素材包中的农田PSD

将农田图层拖入灯泡背景中,把农田图层转换成智能对象,(鼠标右键点击农田图层选择-转换智能对象。智能对象有保留图像的源内容及其所有原始特性,从而对图层执行非破坏性编辑)

变形(Ctrl+T),变形到如图适当大小

中间部分把灯丝部分给遮挡了,这里需要处理一下

用钢笔工具抠出需要的部分灯丝

抠出后的灯丝。(这里缺少了点光晕部分)

新建图层,选取上一步抠出的灯丝,得到蚂蚁线

填充颜色:fff0e6

执行高斯模糊(滤镜-模糊-高斯模糊)

执行高斯模糊后更改下图层的混合模式-滤色

增加光晕后效果

中间部分的树有点违和,树顶部分稍显暗

把之前做的光晕拷贝(Ctrl+J)多层,移动到树顶的位置提下亮

雨棚这里的阴影在灯泡的光线范围内,所以不会有那么暗的阴影存在的

新建图层,用钢笔工具抠选出大致的蚂蚁线

图层位置移动到农田图层上面其他图层下面。(图层上下的关系,在我理解来,就是上图层会遮挡住下图层)

填充颜色:fff0e6

更改图层的混合模式-叠加

执行高斯模糊

按光线的照射角度,勾画出大致的雨棚柱子的倒影以及拖拉机的倒影,(这里无法说明如何勾画,这个看个人手上的功夫,可以用钢笔,可以用画笔,也可以用形状工具随个人的熟悉了)

以下是柱子和拖拉机倒影的图层关系,以及高斯模糊度(只供参考)

如若影子太黑,可适当的调节图层的不透明度

把农田部分的图层新建组(Ctrl+G)归纳。点掉所有图层显示的眼睛只留下农田组。点击农田组,盖印(Shift+Ctrl+Alt+E)得到如图的: 盖印农田图层。

如图点选显示的眼睛,新建曲线(调节明暗度),箭头所指是曲线工具的位置。创建剪贴蒙版(Ctrl+Alt+G)。

适当提下亮度

圈出大致的蚂蚁线,把农田中多出来的部分用蒙版去除掉

这里雨棚下阴影处理还不是很到位,需要再次处理下

用仿制图章工具

按住Alt键鼠标在雨棚附近找类似的区域点选,然后放开Alt键,即可用鼠标在阴影一点点的补上

农田部分完成,打开素材包中的土层素材,选择一些适合的土层。(如下图中蚂蚁线的部分-土层较为分明的)选取后复制(Ctrl+C)回到灯泡那里,粘贴(Ctrl+V)

执行变形(Ctrl+T),大致变形如下

抠选多块土层过来,纹理部分要处理好,起码要做到土层之间的纹路连接。

至于融合部分,可以添加蒙版,然后用软画笔(硬度比较低,适当不透明度的画笔)下图数值是乱填的,具体数值自己拿捏。

效果

盖印土层中的所有图层得到 – 土层盖印

新建色阶,创建剪贴蒙版(Ctrl+Alt+G)

色阶数值

色阶后效果

新建色彩平衡,创建剪贴蒙版(Ctrl+Alt+G)

色彩平衡数值

调整色彩平衡后效果

新建图层,用黑色软画笔沿着土层下方涂抹,加深底部色调

调整图层混合模式-柔光,适当的设置不透明度

效果

新建图层,用(efae85)色的软画笔沿着土层上方涂抹

涂抹后适当调整图层不透明度

效果

这里要处理下灯泡上违和的部分,已经被农田遮挡了,光线不可能照射到的图中玻璃部分

新建图层,灵活应用画笔(PS中最强大的工具)吸取要覆盖地方周围的颜色,画起来吧!

现在弄玻璃表面的反光和暗痕部分,钢笔勾画,填充:7b5b60

稍许的高斯模糊下

调整下图层不透明度(若隐若现即可)

灯泡这里的反光和暗痕加了几处,方法都是大同小异。无奈就是画笔,这里无法言传,只能靠自己去识别和处理。

开始阴影部分,这里是我自己的一个小方法。画出大致阴影可能投射的地方,然后围绕,用钢笔勾画出大致部分,填充黑色。

画好倒影后转换成智能对象

执行高斯模糊

图层中会出现智能滤镜的高斯模糊(在这里用画笔涂抹可以将不需要模糊的地方恢复)。适当的用黑色软画笔涂抹不需要模糊的部分。

下图是图中智能滤镜蒙版中所涂的大致部分

效果

再添加图层蒙版,这里涂抹区域仅供参考

适当调整不透明度

鼠标右键点击图层蒙版(不是智能滤镜蒙版),点选调整蒙版

羽化32像素(具体数值自己拿捏)

阴影效果

新建图层,用黑色软画笔加深中间部分

新建图层,用c06c3d色的硬画笔大致画出大致,稍微高斯模糊下

新建图层,点选出上一步的选区,收缩2个像素的选区,(工具栏:选择-修改-收缩)填充白色,再稍微高斯模糊下。

然后将两个图层合并起来,选择涂抹工具(强度建议在30~40间)

往右下角涂抹,涂抹出大概如下图

再添加图层颜色,最后做出一点小反光

最终效果

ps photoshop

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