这张就是最终效果图,可以看出室内空间分布和室外整体造型都能分辨的很清楚。
首先选好su场景分别导出或渲染出三张图:
第一张,一层的模型
第二张,一层加二层模型
第三张,外轮廓鸟瞰
最后再导一张su线稿备用
好了,现在我们可以打开ps了
将三张都打开,去色处理ctrl+shift+u,然后将一层模型放在最下面。
第二张放在第一张的上面在混合选项里将第二张改为正片叠底(红圈)
第三张,同上。已经有x-ray的感觉了
我们备用的su线稿现在有用了,一样盖上去混合选项改为叠加再调一下透明度,这样主要是为了让建筑体块更清楚
图面太黑,那我们就来调个色,因为是灰度图所以我就用色阶了
经过调色图中还有很多颜色过重的地方,这时候我们用蒙版来擦除。首先建立图层蒙版然后选择画笔黑色透明度调 低然后就可以擦除了,图中红圈是我擦过的地方,可以和前一张对比一下
还有很重要的一步,在给最上面一层加蒙版以后用选择工具选中你的整个屋顶,在用黑色笔由边向内擦,画笔用0硬度的,这样会让你的屋顶看起来更有实体的感觉,也会让整体看起来更有层次感
跟上一张对比一下
在google里搜索Grunge texture 可以得到很多类似下图的纹理底图同样盖在最上面(如何上谷歌,下载一个Green VPN 注册几个账号,每个账号每天都有一个小时的免费上外网时间(不是打广告哈),或者用其他翻墙软件。 )
混合选项改成叠加、透明度30(自己调)
混合选项改成叠加、透明度30(自己调)